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Die drei Spalten No. 274
Wie erstellen wir eine Ja/Nein/Vielleicht-Liste für Rollenspiele?
Eine Ja/Nein/Vielleicht-Liste macht Vorlieben leichter sagbar und Grenzen leichter respektierbar.
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Eine Ja/Nein/Vielleicht-Liste ist eine einfache Möglichkeit, über Rollenspiele zu sprechen, ohne dass das Gespräch zu einer Verhandlung wird. Jede Person markiert Ideen als Ja, Nein oder Vielleicht, dann vergleicht ihr die Listen. Es geht nicht darum, sich bei allem einig zu werden. Es geht darum, die Überschneidung zu finden und die Grenzen zu respektieren. Die Liste kann Charaktere, Kostüme, Settings und Tempo abdecken.
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01
Die Ja-Spalte
Ein Ja ist etwas, das du ausprobieren möchtest, nicht etwas, das du zu tolerieren bereit bist. Sei konkret: „ein Dienstmädchen-Kostüm“ ist klarer als „Rollenspiel“. Nimm die Teile auf, die dir bereits gefallen, nicht nur die neuen Ideen. Ein Ja kann sich später ändern, und das ist erlaubt. Die Spalte ist eine Momentaufnahme, kein dauerhafter Vertrag.
02
Die Nein-Spalte
Ein Nein ist eine Grenze, und es braucht keine Rechtfertigung. Schreib es ohne Diskussion auf. Ein Nein kann einen Charakter, ein Requisit, ein Wort oder ein Setting betreffen. Wenn etwas ein hartes Nein ist, bleibt es vom Tisch, auch wenn die andere Person es mag. Das Nein zu respektieren ist das, was das Ja bedeutungsvoll macht.
03
Die Vielleicht-Spalte
Ein Vielleicht ist ein „nicht jetzt“ oder ein „ich brauche mehr Informationen“. Es ist kein weiches Ja. Vielleicht-Ideen können später besprochen, nachgelesen oder in kleinem Rahmen ausprobiert werden. Halte die Vielleicht-Liste kurz, damit sie nicht zu einem Haufen ungelösten Drucks wird. Nimm dir ein Vielleicht nach dem anderen vor, nicht die ganze Liste.
04
Die Überschneidung
Vergleicht die Listen und kreist die Überschneidung ein: die Ideen, die beide Personen mit Ja markiert haben. Fangt dort an. Wenn die Überschneidung klein ist, sind das nützliche Informationen, kein Versagen. Wählt eine Idee und ein Kostüm und plant eine entspannte Version. Das Ziel ist eine gemeinsame Richtung, keine vollständige Checkliste.
05
Die Überprüfung
Überprüft die Liste nach einigen Monaten oder nach einer neuen Erfahrung. Vorlieben ändern sich, und ein Vielleicht kann zu einem Ja oder einem Nein werden. Benutze die Liste nicht, um jemanden mit seinen alten Antworten unter Druck zu setzen. Die Liste ist ein Werkzeug für das Gespräch, kein Beweis in einer Auseinandersetzung. Aktualisiert sie gemeinsam und haltet sie privat.
06
Der erste Schritt
Wählt einen Punkt aus der Überschneidung und plant die kleinste Version davon. Ein Kostüm ohne vollständige Szene, ein zwanzigminütiges Spiel, ein einzelnes neues Detail. Der erste Schritt sollte leicht zu stoppen und danach leicht zu besprechen sein. Wählt nicht die intensivste Idee auf der Liste, nur weil sie auf dem Papier aufregend ist. Die Liste ist eine Richtung, keine Mutprobe.
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Auf einen Blick
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Fragen
Schnelle Antworten.
Wie erstellen wir eine Ja/Nein/Vielleicht-Liste für Rollenspiele?
Was ist eine Ja/Nein/Vielleicht-Liste?+
Eine private Liste, auf der jeder Partner Rollenspiel-Ideen als Ja, Nein oder Vielleicht markiert.
Bedeutet ein Vielleicht ein Ja?+
Nein. Ein Vielleicht bedeutet mehr Gespräch oder einen kleineren Schritt, nicht Zustimmung.
Wie oft sollten wir sie überprüfen?+
Alle paar Monate oder nach einer neuen Erfahrung. Vorlieben können sich ändern.
Noch unsicher?
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